Monitoring Perkuliahan

#No Materi Tanggal Jam Mahasiswa
H A I
1 Memahami peran dan fungsi Media & multimedia sebagai sumber belajar 2026-02-07 11:10:00 - 12:50:00 11 0 1
2 Konsep Dasar Pengembangan Media & Multimedia Pembelajaran a. Definisi Media & multimedia pembelajaran. b. Peran Media & multimedia sebagai sumber belajar. c. Prinsip-prinsip desain Media & multimedia pembelajaran. d. Hubungan antara multimedia dan teori belajar (behaviorisme, kognitivisme, konstruktivisme). 2026-02-21 11:10:00 - 12:50:00 12 0 0
3 Perubahan dan Disrupsi dalam Media & Multimedia Pembelajaran a. Tren dan perkembangan multimedia pembelajaran di era digital. b. Dampak teknologi terhadap cara belajar dan mengajar. c. Tantangan dan peluang multimedia pembelajaran di Abad 21 2026-02-28 11:10:00 - 12:50:00 11 0 1
4 Teori Multimedia Learning dari Mayer Cognitive Theory of Multimedia Learning (CTML) dari Mayer: a. Prinsip modalitas, prinsip redundansi, prinsip segmentasi, prinsip personalisasi, dan lainnya. b. Hubungan antara elemen visual, verbal, dan kognisi dalam pembelajaran multimedia. 2026-03-07 11:10:00 - 12:50:00 12 0 0
5 Model Technology Acceptance Model (TAM) dari Davis: a. Persepsi kemudahan penggunaan (perceived ease of use). b. Persepsi kegunaan (perceived usefulness). c.Faktor-faktor yang memengaruhi penerimaan teknologi multimedia olehpengguna. Implikasi teori dan model ini dalam pengembangan multimedia pembelajaran. 2026-04-04 11:10:00 - 12:50:00 12 0 0
6 Mengembangkan desain dan produksi Media & multimedia pembelajaran yang efektif 2026-04-11 11:10:00 - 12:50:00 0 12 0
7 Analisis Kebutuhan dan Perancangan Multimedia Pembelajaran a. Identifikasi kebutuhan pembelajaran. b. Analisis karakteristik peserta didik. c. Penyusunan storyboard dan skenario multimedia pembelajaran. 2026-04-18 11:10:00 - 12:50:00 0 12 0
8 Ujian Tengah Semester 2026-04-25 11:10:00 - 12:50:00 0 12 0
9 Langkah Praktik Mengembangkan Multimedia Pembelajaran a. Tahap 1: Analisis kebutuhan pembelajaran dan tujuan. b. Tahap 2: Perancangan konten dan elemen multimedia (teks, gambar, audio, video). c. Tahap 3: Pengembangan prototipe multimedia menggunakan perangkat lunak. d. Tahap 4: Uji coba dan validasi prototipe oleh pengguna dan ahli. e. Tahap 5: Revisi dan penyempurnaan berdasarkan hasil uji coba. f. Tahap 6: Implementasi multimedia dalam pembelajaran. 2026-05-02 11:10:00 - 12:50:00 12 0 0
10 Merancang tahapan praproduksi dalam pembuatan Media & multimedia 2026-05-09 11:10:00 - 12:50:00 0 12 0
total data : 10